TUTORIALES CÓMO UTILIZAR EL CISCO PACKET TRACER .
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como hacer una red de punto a punto en cisco packet tracer ?
RED PUNTO A PUNTO.¿QUE SON LAS REDES?
Una red de ordenadores, también llamada red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos
y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
¿CUALES SON LAS REDES Y SUS CLASIFICACIONES?
REDES DE AREA LOCALES ( LAN)
Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de
Local Área Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a
una casa, un departamento o un edificio.
La topología de red define la estructura de una red. Una
parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición
real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define
la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
REDES DE AREA METROPOLITANAS (MAN)
Una
red de área metropolitana es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra
óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona
como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de
redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad
y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1
Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN)
Las redes de área
extensa, también llamadas redes de área amplia o WAN (sigla inglesa de Wide
Área Network), son redes de comunicaciones que conectan equipos destinados a
ejecutar programas de usuario (en el nivel de aplicación) en áreas geográficas
de cientos o incluso miles de kilómetros cuadrados (regiones, países,
continentes…).
Cada uno de los equipos terminales suele denominarse nodo o
host, y se llama subred de comunicación (o, simplemente, subred) al conjunto de
líneas de transmisión y encaminadores (o routers) que permiten que los hosts se
comuniquen entre sí. Distintas subredes pueden combinarse entre sí dando lugar
a redes de área extensa más grandes, como en el caso de Internet.
Lo más habitual es que los hosts se conecten a las redes de
área extensa a través de redes de área local o LAN, pero también puede haber
terminales que se conecten directamente a un router, sin necesidad de estar
integrados en ningún otro tipo de red. Cuando un host envía una secuencia de
paquetes de datos, cada router los almacena y espera a que la línea de
transmisión que considera óptima esté libre para reenviarlos hasta el siguiente
router, y así hasta llegar al destino.
REDES PERSONAL
| Se establece que las redes de área personal son una configuración básica llamada así mismo personal la cual esta integrada por los dispositivos que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración le permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la hora que sea de manera rápida y eficaz. |
| Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo, entre ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de infrarrojos. Sin embargo para su completo desarrollo es necesario que estas redes garanticen una seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a diversos entornos, y que sean capaces de proporcionar una alta gama de servicios y aplicaciones, tanto aplicaciones que requieran una alta calidad multi media como pueden ser la video conferencia, la televisión digital o los vídeo juegos, como aplicaciones de tele control que requieran anchos de banda muy bajos soportados sobre dispositivos de muy reducido tamaño |
SEÑAL
Una señal es un signo, un gesto u otro tipo de informe o aviso de algo. La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente interpretadas.
Cuando se trata de símbolos, las señales están colocadas en
lugares visibles y están realizadas normalmente en diversos colores y formas.
En el caso de los gestos, son hechas por las personas mediante las manos y los
brazos. También hay indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre
todo en la navegación marítima, y señales luminosas, como las de los faros en
las costas.
Asimismo, una señal puede ser también la variación de una
corriente eléctrica u otra magnitud física que se utiliza para transmitir
información. Por ejemplo, en telefonía existen diferentes señales, que
consisten en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia característica,
que permite conocer al usuario en qué situación se encuentra la llamada.
TIPOS DE SEÑALES.
Señal analógica
Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de
fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continúa
en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de
información) en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente
portadoras de una señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la
tensión y la potencia, pero también pueden ser hidráulicas como la presión y
térmicas como la temperatura.
Señal digital como una señal analógica compuesta
Basándose en el análisis de Fourier, una señal
digital es una señal analógica compuesta. El ancho de banda es infinito, como
se podría intuir. Se puede llegar a este concepto si se estudia una señal
digital. Una señal digital, en el dominio del tiempo, incluye segmentos
horizontales y verticales conectados. Una línea vertical en el dominio de
tiempo significa una frecuencia infinita. Mientras que el tramo horizontal
representa una frecuencia cero. Ir de una frecuencia cero a una frecuencia
infinito (y viceversa) implica que todas las frecuencias en medio son parte del
dominio.
El análisis de Fourier se puede usar para
descomponer una señal. Si la señal digital es periódica, lo que es raro en
comunicaciones, la señal descompuesta tiene una representación en el dominio de
frecuencia con un ancho de banda infinito y frecuencias discretas. Si la señal
digital es aperiódica, la señal descompuesta todavía tiene un ancho de banda
infinito, pero las frecuencias son continuas.
Señal digital.
LUZ FIBRA ÓPTICA
CANAL
La fibra
óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y
telecomunicaciones, consiste en un hilo muy fino de material transparente,
vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado
y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima
del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente
de luz puede provenir de un láser o un diodo led.
Las fibras se utilizan ampliamente en
telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran
distancia, con velocidades similares a las de la radio y superiores a las de un
cable convencional. Son el medio de transmisión por cable más avanzado, al ser
inmune a las interferencias electromagnéticas, y también se utilizan para redes
locales donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre
otros medios de transmisión.
Cuando se
definió el standard IEEE 802.11 (el que regula las redes locales inalámbricas),
se especificó también los tres rangos de frecuencia disponibles para los
dispositivos que desearan emitir de esta forma: 2.4 GHz, 3.6 GHz y 5 GHz. La
mayoría de dispositivos actuales operan, por defecto, en la franja de
frecuencias cercana a 2.4 GHz, por lo que es en la que vamos a centrarnos hoy.
Cada rango de frecuencias fue subdividido, a su vez, en multitud de canales.
Para 2.4 GHz, estamos hablando de 14 canales,
separados por 5 MHz. Eso sí, cada país y zona geográfica aplica sus propias
restricciones al número de canales disponibles. Por ejemplo, en Norteamérica
tan sólo se utilizan los 11 primeros, mientras que en Europa disponemos de 13.
El problema de esta distribución es que cada canal necesita 22MHz de ancho de
banda para operar, y como se puede apreciar en la figura esto produce un
solapamiento de varios canales contiguos.
Aquí aparece un concepto importante a tener en
cuenta: el solapamiento. Como puede observarse en el gráfico que encabeza este
post, el canal 1 se superpone con los canales 2, 3, 4 y 5, y por tanto los
dispositivos que emitan en ese rango de frecuencias pueden generar
interferencias. Lo mismo ocurre con el canal 6 y los canales 7, 8, 9 y 10.
Parece lógico pensar entonces que, si nuestra conexión Wi-Fi no va todo lo bien
que debería, podría intentarse mejorar la red cambiando el canal a otro menos
usado entre los puntos de acceso cercanos y que no se superponga con ellos.
¿Cómo hacemos esto?
Localizando puntos de acceso y su canal
Cuando desde un ordenador queremos acceder a una
red Wi-Fi, el propio sistema operativo nos ofrece información sobre dicha red:
normalmente el nombre (también conocido como SSID), el nivel de señal que nos
llega y la seguridad, pero lo que no suele aparecer a simple vista es el canal
que están utilizando.
Para saber los canales de las redes cercanas, y si
estamos usando Windows Vista o Windows 7, es tan sencillo como abrir la consola
de comandos (haciendo click en Inicio y escribiendo cmd en “Buscar programas y
archivos”). Una vez dentro, escribimos el comando netsh wlan show all y
pulsamos intro. Si todo ha ido bien, en la ventana con fondo negro nos
aparecerán todas las redes que veíamos antes, pero con más datos.
Lo que seguramente veréis entonces son muchas redes
que utilizan el canal 6, ya que es uno de los que las compañías utilizan por
defecto. Entonces, lo ideal sería cambiar nuestro canal al 1 o al 11, ya que no
se solapan. Si, en cambio, véis que llega una señal muy potente en otro canal y
creéis que puede ser la causante de las interferencias, podéis cambiar a otro
canal distinto que, mirando el gráfico del que hablábamos antes, no se solape
con el canal interferente.
Otra alternativa interesante a la consola de
comandos, para los que prefieran algo con más contenido gráfico, podría ser utilizar
cualquiera de la multitud de herramientas que existen en Internet para hacer
esto mismo. InSidder es quizás una de las más famosas y también una de las más
completas. Además de listar todas las redes inalámbricas dentro del alcance de
nuestro ordenador, muestra también su potencia, su canal y los canales con los
que se superpone cada una. Es gratuita y podéis descargar la aplicación desde
aquí.
MSN
MSN (abreviación de The MicroSoft Network) es una
colección de servicios de internet ofrecidos por Microsoft. Fue lanzado
inicialmente el 24 de agosto de 1995, para coincidir con el lanzamiento de
Windows 95. Los servicios proporcionados han cambiado significativamente desde
su lanzamiento. El servicio de correo electrónico fue el primero que se ofreció
(hasta que el 7 de mayo de 2007 fue reemplazado por Windows Live Hotmail y
actualmente por Outlook.com), seguido por el servicio de mensajería instantánea
MSN Messenger, que a su vez fue reemplazado por Windows Live Messenger y
actualmente por Skype.
Microsoft utiliza el nombre comercial de MSN para
promover numerosos servicios populares basados en la web desde finales de los
años noventa, en particular Hotmail y Messenger, antes de reorganizar a muchos
de ellos en 2005 y 2006, bajo el nombre de Windows Live. El portal de internet
MSN, msn.com, ofrece una gran cantidad de contenido.
MSN Explorer
Artículo principal: MSN Explorer
MSN Explorer es un navegador web que reúne los
servicios MSN Messenger y Hotmail en un software de internet todo-en-uno. MSN
Explorer 1.1 se incluyó originalmente en Windows Whistler build 2410 (sólo para
el servidor). En muchos sentidos es similar al software de internet AOLs, como
AOL ha construido en un cliente de correo electrónico y las versiones de MSN
más tarde de lo que requiere 7.5, así como software de internet AOLs pagan
subsuscripción, sin embargo, en las versiones de MSN posteriores a la 7.5, los
usuarios puedan mantener su actual ISP así como el uso de MSN. La versión más
reciente de MSN Explorer es la 9.6, sin embargo MSN Explorer 10 fue incluido
con ciertas compilaciones de Windows Longhorn. MSN Explorer ha dejado de
desarrollarse, sin embargo, Microsoft aún lo ofrece.
MSN.com
En 1998, el dominio en gran medida infrautilizado
msn.com tuvo que reinventarse como portal de Internet y como la marca para una
familia de sitios producidos dentro Interactivo Media Group de Microsoft. El
nuevo sitio pone MSN en competencia directa con sitios como Yahoo! y Go
Network. El nuevo formato de contenido abierto del MSN, se ofrecía por
suscripción y era conocido como "MSN Internet Access". El relanzamiento
de MSN.com incluía una familia completa de sitios, incluyendo el contenido
original, canales que se llevaron a través de web espectáculos que formaban
parte de la "MSN 2.0" experimentar (aunque ninguno de los
espectáculos reales permanecieron) y nuevas características que rápidamente se
agregaron. También se convirtió en una más valorada sucesora de la página de
inicio predeterminada de Internet Explorer, como los anteriores "Microsoft
Internet Start", se fusionó con msn.com. Desde entonces, msn.com sigue
siendo un destino popular, lanzando nuevos servicios y sitios de contenido. MSN
servicios de Hotmail y Messenger se lanzaron desde el portal msn.com. MSN Search,
un motor de búsqueda dedicado para el portal, se lanzaría en 1999. El portal
MSN.com y todo el conjunto de servicios del portal siguieron prestándose de
igual manera durante la siguiente década.
MSN 2.0
En 1996, en respuesta a la creciente demanda y rápido
crecimiento de Internet, Microsoft cambió de nombre su servicio MSN existente
por "MSN Classic" y crea una nueva versión, denominada "2.0 de
MSN", que combina el acceso a Internet con contenido multimedia basado en
la web en un nuevo programa conocido como el "Visor de programas
MSN". El servicio se lanzó a los suscriptores de MSN el 10 de octubre de
1996; la salida al mercado global fue el 10 de diciembre de 1996.
Microsoft explotó MSN 2.0 con una serie de anuncios y
materiales promocionales que describen al servicio con la frase, "cada
nuevo universo comienza con un big bang". La empresa ofreció el
inicialmente el nuevo MSN 2.0 en un CD-ROM que envió a los suscriptores MSN
durante el otoño de 1996. La presentación de MSN en este CD era de un estilo
ambicioso y llamativo, una experiencia interactiva en vídeo que presentaba a
los suscriptores actuales y futuros la nueva versión de MSN y describía las
características del software MSN 2.0.
MSN Clásico
El concepto de MSN fue creado por el Grupo de Tecnología
Avanzada (Advanced Technology Group) de Microsoft. MSN originalmente fue
concebido en los Estados Unidos como un servicio de contenidos en línea,
suministrando contenido propietario a través de una interfaz de carpetas de
archivos y directorios, integrada en el Explorador de Windows de Windows 95.
A continuación se añadió otro servicio, oficialmente
conocido como "The Microsoft Network", que fue lanzado junto con
Windows 95, el 24 de agosto de 1995, promocionado a través de Windows y otro
software de Microsoft publicado en el momento. El soporte del producto se
ofrecía a través del servicio MSN, así como información tal como noticias y
meteorología, capacidades básicas de correo electrónico, salas de chat y
sistemas de mensajes similares a los grupos de noticias.
El acceso libre a Internet no fue originalmente incluido en
el servicio MSN clásico, sino que fue ofrecido rápidamente a través del
navegador Internet Explorer de Microsoft, que estaba disponible como descarga
desde el servicio MSN o como parte de los paquetes para Windows 95, Plus!.














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